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Compétences Elémentaliste

Compétences élites prophecies (Cliquer sur le nom du monstres pour voir l'emplacement) :

   

 

    Prodige éthéré Trouvé sur :
- Jyth Sprayburst

Enchantement d'élite. Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5-17 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du prodige éthéré, vous subissez 2 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.

    Renouveau éthéré Trouvé sur :
- Vassa Ssiss

Enchantement d'élite. Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1-3 points d'énergie et 5-17 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.

    Coup de tonnerre Trouvé sur :
- Chrysos Le Magnétique

Maléfice d'élite. Pendant 8-18 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 15-9 points d'énergie, soit le coup de tonnerre prend fin.

    Marque éblouissante Trouvé sur :
- Alana Pekpek

Maléfice d'élite. Ce sort dure 1-13 secondes. Si pendant ce temps l'ennemi subit des dégâts de la foudre, il est aveuglé ainsi que tous les ennemis adjacents pendant 3 secondes.

    Forme de brume Trouvé sur :
- Eidolon

Enchantement d'élite. Pendant 8-18 secondes, vous ne pouvez pas infliger ni subir de dégâts d'attaques.

    Gel spirituel Trouvé sur :
- Maak Frostfiend

Maléfice d'élite. L'ennemi visé subit 10-34 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10-34 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 2-5 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.

    Protection contre le Mal Trouvé sur :
- Arkhel Havenwood

Sort de protection d'élite. Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8-18 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12-50 contre les dégâts du feu et 12-22 contre les autres dégâts.

    Trident marin Trouvé sur :
- Berg Frozenfist

Sort d'élite. Vous lancez un trident marin sur l'ennemi. Il inflige 10-58 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.

    Glyphe d'énergie Trouvé sur :
- Hyl Thunderwing

Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 20 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.

    Glyphe du renouveau Trouvé sur :
- Nayl Klaw Tuthan

Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément.

    Affinité élémentaire Trouvé sur :
- Geckokaru Earthwind

Enchantement d'élite. Pendant 30-50 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie associée à l'un de ces éléments.

    Chair d'obsidienne Trouvé sur :
- Harn Coldstone

Enchantement d'élite. Pendant 8-18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%.

    Flamme spirituelle Trouvé sur :
- Scelus Prosum

Sort d'élite. L'ennemi visé subit 15-51 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15-51 points de dégâts du feu en plus en s'embrase pendant 1-6 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.

    Décharge foudroyante Trouvé sur :
- Facette des éléments

Maléfice d'élite. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14-83 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.

    Choc spirituelle Trouvé sur :
- Old Red Claw

Maléfice d'élite. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14-83 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.

Compétences élites Factions (Cliquer sur le nom du monstres pour voir l'emplacement) :

   

 

    Compagnon d'énergie Trouvé sur :
- Tarlock Esprit Eternel

Sort d'élite. Vous bénéficiez de 10-18 points d'énergie. Cette compétence entraîne l'épuisement.

    Double Dragon Trouvé sur :
- Lian Pétale de Dragon

Sort d'élite. Pendant deux secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 7-91 points de dégâts du feu toutes les secondes. Cet sort entraîne l'épuisement.

    Eclat constellé Trouvé sur :
- Teinai enchaîné

Sort d'élite. La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7-91 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.

    Chevauchée de l'éclair Trouvé sur :
- Kunvie Ailedefeu

Sort d'élite. Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 15-63 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.

    Onde de choc Trouvé sur :
- Arbor Cridelaterre

Sort d'élite. Les ennemis adjacents subissent 5-41 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 5-41 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 5-41 points de dégâts de la terre.

    Sol instable Trouvé sur :
- Vaguemer Vieux Gardien

Sort d'élite. Vous créez un sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 5-29 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du sol instable sont assommés.

    Brise-roc Trouvé sur :
- Wiseroot Brise-Roc

Maléfice d'élite. La cible ennemie subit 10-46 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le brise-roc prend fin, l'ennemi subit 15-51 points de dégâts du froid

    Miroir de glace Trouvé sur :
- Créature Elementaire

Enchantement d'élite. Pendant 60 secondes, la prochaine fois que le sort d'un ennemi vous inflige des dégâts, ces dégâts sont supprimés et le lanceur de ce sort subit 10-70 points de dégâts.

    Seconde chance Trouvé sur :
- Snapjaw Coupe-vent

Sort d'élite. Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement.

    Rafale Trouvé sur :
- Rahse Attrape-Vent

Sort d'élite. La cible ennemie subit 10-54 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.

Compétences élites Nightfall (Cliquer sur le nom du monstres pour voir l'emplacement) :

   

 

    Maître de la magie Trouvé sur :
- Amiral Kantoh

Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 0-2 points d'énergie pour chaque compétence qui se recharge et qui possède la même caractéristique que ce sort.

    Prisme éthéré Trouvé sur :
- Drider à toile de torture

Sort d'élite. Vous gagnez 0-2 points d'énergie pour chaque point d'énergie que vous avez.

    Chaleur de savane Trouvé sur :
- Hajkor, Mystique Flamme

Sort d'élite. Vous créez une chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis dans la zone subissent 5-17 points de dégâts chaque seconde et 1-13 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.

    Explosion de l'âme Trouvé sur :
- Exuro Flatus

Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 15-51 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1-7 points d'énergie.

    Flammes virulentes Trouvé sur :
- Korr, Flamme vivante
- Korshek l'immolé

Sort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes explosives. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 7-91 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1-6 secondes.

    Afflux aveuglant Trouvé sur :
- Moteh Thundershooter

Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 5-41 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 3-9 secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'aveuglement pendant 3-9 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.

    Invocation de la foudre Trouvé sur :
- Lushivahr the Invoker

Sort d'élite. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10-82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement.

    Bouclier de pierre Trouvé sur :
- Joknang Earthturner

Maléfice d'élite. Pendant 10-30 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre.

    Tempête de sable Trouvé sur :
- La Sécheresse
- Droajam

Sort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10-34 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10-26 points de dégâts supplémentaires chaque seconde.

    Chaînes de glace Trouvé sur :
- Lonolun Waterwalker
- Buhon Icelord

Maléfice d'élite. Pendant 5-9 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 30% (maximum 90%) pour chaque enchantement dont la cible est sujette.

 

 

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